miércoles, 14 de junio de 2017

Code.org


Code.org
 es una ONG de reciente fundación que tiene un propósito: fomentar la informática y la programación entre los jóvenes. Para ello han recurrido a toda una constelación de estrellas del mundo del desarrollo y han creado un motivador vídeo con sus declaraciones y vivencias. 

Si pinchas aquí accederás a mi juego:

miércoles, 7 de junio de 2017

Estructuras Iterativas

Las estructuras repetitivas surgen de la necesidad de tener que resolver problemas en los cuales una instrucción o un conjunto de ellas deben ejecutarse más de una vez. 

La repetición de esta acción se lleva a cabo mientras se cumpla una condición; para que la acción termine internamente se debe de modificar la(s) variable(s) de control que intervienen en la condición.
Resultado de imagen de estructuras iterativas diafragma
CARACTERÍSTICAS

  1. La condición se evalúa antes del ciclo. Si la condición es verdadera el bucle se ejecuta, si es falsa entonces se sale y el control pasa a la siguiente instrucción fuera del ciclo. 
  2. Si la condición fuera falsa cuando se revisa por primera vez, entonces el bucle no se ejecuta nunca. 
  3. Mientras la condición sea verdadera el conjunto de instrucciones se ejecuta indefinidamente a menos que exista una instrucción que modifique el valor de la condición.

Estructuras condicionales

Este es el tipo más sencillo de estructura condicional. Sirve para implementar acciones condicionales del tipo siguiente:

  1. Si se verifica una determinada condición, ejecutar una serie de instrucciones y luego seguir adelante.
  2. Si la condición NO se cumple, NO se ejecutan dichas instrucciones y se sigue adelante.

Se puede observar que, en ambos casos (que se verifique o no la condición), los “caminos” bifurcados se unen posteriormente en un punto, es decir, el flujo del programa recupera su carácter secuencial, y se continua ejecutando por la instrucción siguiente a la estructura IF.

Como ejemplo de utilización de este tipo de condicional, se considera el cálculo del valor en un punto x de una función definida por partes, como por ejemplo: 

El Algoritmo 5.3 muestra el pseudocódigo correspondiente:

jueves, 1 de junio de 2017

Estructuras secuenciales

La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso.

Ejemplo 1:
Tengo un teléfono y necesito llamar a alguien pero no sé como hacerlo.

Ejemplo 2:
Escriba un algoritmo que permita conocer el área de un triángulo a partir de la base y la altura. Exprese el algoritmo usando Pseudocódigo y diagrama de flujos.





Ejemplo escrito hecho en clase





miércoles, 31 de mayo de 2017

Scratch - Laberinto animado


Hoy día 31/05/2017 hemos realizado otro ejercicio con Scratch en el cual hicimos un laberinto controlado con las flechas de nuestro teclado.

lunes, 29 de mayo de 2017

Scratch - Letras animadas





Hoy en clase hemos estado haciendo una animación con nuestro propio nombre a partir de un tutorial, ese resultado de arriba es el que yo obtuve.



Aquí dejo el tutorial que yo utilicé.

jueves, 25 de mayo de 2017

Scratch 2.0 - Acuario


Resultado de imagen de scratch

¿Qué es Scratch? Es una aplicación computacional creada para niños que les permite explorar y experimentar conceptos de programación computacional mediante una simple interfaz gráfica.



Luego de abrir Scratch...
Un escenario -> Muchos personajes Escenario Personajes
Un escenario -> Muchos fondos Fondos Escenario
Un personaje -> Muchos disfraces Disfraces Personaje
El escenario y los personajes tienen sonidos asociados! Sonidos
Cada personaje realizará acciones durante la animación Programas (aquí se definen las acciones)


¿Qué acciones se pueden realizar? Tipos de acciones:
  • Movimiento: movimiento de los personajes. Movimiento
  • Apariencia: cambiar el disfraz del personaje, etc. Apariencia
  • Sonido: todo lo referente a sonidos asociados a los personajes. Sonido
  • Lápiz: pintar sobre el escenario. Lápiz
  • Control: controlar la ejecución de las acciones. Control
  • Sensores: interacción con el usuario (mouse, teclado), etc. Sensores
  • Operadores: Operación con números, etc. Operadores
  • Variables: Almacenar información en variables, etc. Variables
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 1: Ir a "Movimiento" y arrastrar el bloque "mover 10 pasos" hacia la zona de trabajo.
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 2: Ir a "Sonido" y acoplar el bloque "tocar tambor" debajo del bloque azul.
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 3: Ir a "Movimiento" y acoplar el bloque "mover 10 pasos" debajo del último bloque, cambiar el valor de "10" a "-10".
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 4: Ir a "Sonido" y acoplar el bloque "tocar tambor" debajo del último bloque, cambiar el valor de "48" a "61" (cambiará el sonido usado en el tambor).
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 5: Ir a "Control" y acoplar el bloque "por siempre" por sobre el primer bloque.
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 6: Acoplar el bloque "Al presionar 'bandera verde'" por sobre el primer bloque.
  • Manos a la obra: ¡A bailar! Paso 7: Iniciar la animación haciendo clic sobre la bandera verde ubicada en la esquina superior derecha de la pantalla, para detener presionar al circulo rojo.


miércoles, 17 de mayo de 2017

Diagrama de flujo

El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

Diafragma de flujo con LibreOffice

jueves, 11 de mayo de 2017

Memento

  • ¿QUÉ ES?
  Memento Database: captura de pantalla Memento Database es una aplicación ideal para quienes desean gestionar bases de datos de una manera simple y personalizada. Puede ser utilizada por cualquier persona, es práctica y se maneja de forma sencilla y rápida. Si quieres crear, gestionar, organizar y hasta compartir bases de datos, de manera simple y autónoma, esta aplicación está hecha para ti.

Memento Database representa una alternativa gratuita y sólida a la reconocida aplicación File Maker, por ejemplo. Está disponible (gratis) para usuarios Android a través de Google Play. Con esta aplicación podrás disfrutar de los siguientes beneficios:

  • FLEXIBILIDAD
Almacenamiento de entradas con campos personalizados.
19 tipos de campos: text, integer, boolean, date/time, rating, currency, image, audio, contact, Google Maps entre otros.

  • VER Y BUSCAR
Ordenar, agrupar y filtrar las entradas de los campos.
Búsqueda de Entrada.
Buscar entradas mediante el escaneo de códigos de barras.

  • IMPORTACIÓN Y EXPORTACIÓN
Importación y exportación de archivos CSV.
Envío de entradas a través de SMS, correo electrónico y otros servicios disponibles.
Copia de seguridad y restauración de los datos.

miércoles, 3 de mayo de 2017

Base de Datos on-line. iFreeTools

iFree Tools es una aplicación de facil uso que nos permite crear bases de datos de una manera sencilla y rápida y gracias a la cual podemos tener una visualización diferente de la misma de la que nos proporciona una aplicación para la creación de bases de datos de escritorio, como la utilizada en otras tareas, es decir, la visualización es más atractiva que la que nos ofrece una aplicación de escritorio al mismo tiempo que nos ofrece otras posibilidades, como la de albergar una mapa de localización, corrección de la localización que nos proporciona Google maps y que en algunos casos no coincide con la localización exacta de la entidad, introdución de campos de email o teléfono, entre otros.

Al mismo tiempo, y gracias a las posibilidades que nos ofrece la web 2.0, es posible compartir nuestra base de datos con otros usurios de la red sin que sea necesario que éstos tengan que instalar ningún programa en su ordenador.

Podría decir que la primera impresión que he tenido de esta herramienta ha sido muy buena ya que resulta muy atractiva y más facil de manejar que una aplicación de escritorio.

Por citar algún inconveniente, podría mencionar el idioma ya que éste puede ser en algunos casos motivo de dificultad.

Aqui dejo el video tutorial



Programas de Aplicación

https://adsocbtis735avp.files.wordpress.com/2014/09/software.jpgEs un tipo de software que funciona como un conjunto de herramientas diseñado para realizar tareas y trabajos específicos en tu computador.

Mientras los sistemas operativos se encargan de hacer funcionar tu computador, los programas se presentan como herramientas para mejorar tu desempeño. Algunos ejemplos de estos programas o aplicaciones son los procesadores de texto, como Microsoft Word; las hojas de cálculo, como Excel ; y las base de datos, como Microsoft Access.

El software es el elemento intangible y lógico que forma parte de una computadora. El hardware, en cambio, es el componente material y físico. Se dice que los sistemas operativos constituyen el lazo que une al software con el hardware.

Los procesadores de texto, las hojas de cálculo y las bases de datos forman parte de los denominados programas de aplicación. Esto demuestra que las aplicaciones informáticas sirven para automatizar tareas como la contabilidad o la redacción de textos.

En el caso de los procesadores podemos destacar a Microsoft Word, que es el más utilizado actualmente en todo el mundo y que se caracteriza o define porque le ofrece la posibilidad al usuario de llevar a cabo la creación, diseño e impresión de documentos textuales de diversa tipología como pueden ser informes, cartas, redacciones…

Microsoft Excel, por su parte, es el programa de aplicación más extendido en materia de hojas de cálculo. En multitud de empresas de distinta índole, y también a nivel personal, se opta por hacer uso de dicho software que se utiliza frecuentemente en lo que son labores de tipo contable y financiero.

CodeCombat

CodeCombat es un fantástico juego de rol online donde podemos aprender los fundamentos de la programación de diferentes lenguajes, mientras nos divertimos jugando y escribiendo código desde nuestro navegador.






Como podéis ver en la imagen de abajo, en la zona de la izquierda entre mazmorras y castillos es donde transcurre el juego, mientras en el apartado de la derecha es donde introducimos el código (con funciones de autocompletado y ayuda incluidas), para controlar el movimiento y las acciones de nuestros personajes.


El juego está perfectamente ambientado con diferentes pistas musicales y además tenemos la opción de asignar todo tipo de complementos a nuestro protagonista: armas, pociones, armaduras, mascotas…

También podemos elegir diferentes tipos de “héroes” una vez que vayamos desbloqueando
los diferentes retos y vayamos subiendo de nivel.

CodeCombat está disponible en multitud de idiomas que podemos seleccionar en la parte superior derecha de la web, no precisa ningún conocimiento previo de programación y se puede jugar de forma anónima o previo registro, incluyendo una opcion multijugador para competir con otras personas.

Un buena opción en definitiva para quien quiera aprender a programar o mejorar sus habilidades escribiendo código desde el primer día (que es como realmente se aprende) y sobre todo sin aburrirse.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Base de Datos



  • ¿QUÉ ES? Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta.
  • PASOS A SEGUIR:
  1. Creacción de la base de datos en blanco con el nombre de "Cine Español''.
  2. Creacción de la tabla "Películas" con 4 películas.
  3. Creacción de un formulario llamado "Formulario 1 películas'', retocado con las indicaciones de clase.

Formulario de la tabla "Películas"
Ejemplo de base de datos

miércoles, 22 de marzo de 2017

Glosario




  1. Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
  2. Sistema operativo: Conjunto de órdenes y programas que controlan los procesos básicos de una computadora y permiten el funcionamiento de otros programas.
  3. BIOS: En informática, Basic Input Output System, también conocido por su acrónimo BIOS ( en español "sistema básico de entrada y salida"), es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles. 
  4. Explorador de ficheros: programa informático que proporciona una interfaz de usuario para administrar archivos y directorios. 
  5. Línea de comandos: método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún programa informático por medio de una línea de texto simples.
  6. Programas de aplicación: tipo de programa informático diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de tareas.
  7. Unix: sistema operativo portable, multitarea y multiusuario.
  8. Linux: combinación del sistema operativo GNU.
  9. MacOS: entorno operativo basado en Unix, desarrollado, comercializado y vendido por Apple Inc.

lunes, 13 de marzo de 2017

Copias de seguridad y custodia de datos e información

Hoy, lunes 13 Marzo hemos estado viendo unos videos acerca de los mensajes falsos con los que nos podemos sentir atraídos pero enrealidad viene con un virus con el fin de robar nuestros datos.

Según la Wikipedia https://es.wikipedia.org/wiki/Copia_de_seguridad

"Una copia de seguridadcopia de respaldo o también llamado backup (su nombre en inglés) en tecnologías de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida. Las copias de seguridad son útiles ante distintos eventos y usos: recuperar los sistemas informáticos y los datos de una catástrofe informática, natural o ataque; restaurar una pequeña cantidad de archivos que pueden haberse eliminado accidentalmente, corrompido, infectado por un virus informático u otras causas; guardar información histórica de forma más económica que los discos duros y además permitiendo el traslado a ubicaciones distintas de la de los datos originales; etc.  ... La pérdida de datos es muy común, el 66% de los usuarios de Internet han sufrido una seria pérdida de datos en algún momento.... existen muchos tipos diferentes de dispositivos para almacenar datos que son útiles para hacer copias de seguridad, cada uno con sus ventajas y desventajas a tener en cuenta para elegirlos, como duplicidad, seguridad en los datos y facilidad de traslado."

Custodia de datos electrónica

"La custodia electrónica hace referencia a un proceso que procura "guardar con cuidado y vigilancia" los documentos electrónicos, tal define el diccionario de la lengua española el término "custodiar". Está intrínsecamente ligado a la preservación digital y al uso de la firma electrónica avanzada, aspectos que derivan de la necesidad de validez a largo plazo de documentos electrónicos."

Videos de interés:

miércoles, 8 de marzo de 2017

Previsión de Gastos de 2017 en €


En este caso, he realizado un documento de Excel con Google Drive una tabla en la que calculo la previsión de gastos domésticos de 2017.

Comparación gastos de un vehículo


 Junto con mi compañero Juanmi, he realizado con Excel una comparacion de gastos con nuestro coche, en este caso es un Peugeot. Este es mi resultado:


jueves, 23 de febrero de 2017

jueves, 16 de febrero de 2017

Practica Hoja Calculo- Notas de alumnos 15/02/17

Hoy junto a mi compañera Yaiza Marqués he practicado esta Hoja de cálculo de las notas de varios alumnos. Después, he recortado la captura de pantalla del trabajo final a través de un dibujo de Google Drive recortado y en Archivo/Publicar en la web/Insertar he podido obtener mi imagen.

miércoles, 8 de febrero de 2017

Sociedad de la Información vs Sociedad del conocimiento

Sociedad de la Información vs Sociedad del conocimiento

  • Sociedad de la Información: es un nuevo tipo de sociedad donde la creación, modificación y distribución de la información forma parte esencial de la actividad económica y social.
  • Sociedad del conocimiento: es una innovación de las tecnologías de la información y las comunicaciones, donde el incremento en las transferencias de la información modificó en muchos sentidos la forma en que desarrollan muchas actividades en la sociedad moderna.

  • Diferencias
La sociedad de la Información es la piedra  de las sociedades del conocimiento. El concepto de “sociedad de la información”, está relacionado con la idea de la innovación tecnológica, mientras que el concepto de “sociedades del conocimiento” incluye una dimensión de transformación social, cultural, económica, política e institucional, así como una perspectiva más desarrolladora. El concepto de “sociedades del conocimiento” es preferible al de la sociedad de la información ya que expresa mejor la complejidad y el dinamismo de los cambios que se están dando. El conocimiento en cuestión no sólo es importante para el crecimiento económico sino también para empoderar y desarrollar todos los sectores de la sociedad atendiendo al bienestar común.

lunes, 6 de febrero de 2017

Tipos de memoria de un ordenador


RAM: este acrónimo significa Random Access Memory sus características son:
  • Nombre: El concepto y después nombre de ram corresponde a las iniciales de “random Access memory” que es el nombre dado en ingles a este tipo de dispositivos y corresponde según la traducción directa a “Memoria de acceso aleatorio”.
  • Funcionamiento: El funcionamiento de esta memoria es por vía de voltaje, pues al estar conectada acepta los datos y los transmite sin problemas y en forma acelerada, pero tiene una cualidad que la distingue ampliamente, y esta es que al ser desconectada en forma brusca pierde totalmente los datos y se deben cargar nuevamente.
Tipos de RAM: 
  • Memoria RAM tipo TSOP
  • Memoria RAM tipo SIP
  • Memoria RAM tipo SIMM
  • Memoria RAM tipo DIMM - SDRAM
  • Memoria RAM tipo DDR/DDR1 y SO-DDR
  • Memoria RAM tipo RIMM
  • Memoria G-RAM ─ V-RAM
  • Memoria RAM tipo DDR2 y SO-DDR2
  • Memoria RAM tipo DDR3 y SO-DDR3
  • Memoria RAM tipo DDR4 y SO-DDR4 (entrarán próximamente en uso)


ROM: este acrónimo significa Read Only Memory(‘memoria de solo lectura’) sus características son: 
  • Hace algunos años, la ROM era una memoria para una sola escritura de datos, en la fábrica se grababa la información y ya no era posible modificarla. 
  • Almacena configuraciones básicas de la tarjeta principal ("motherboard"), tales como la información del fabricante, la fecha de manufactura, el número de serie, el modelo, etc. 
  • Integra un programa denominado POST que se encarga de realizar una revisión básica a los componentes instalados en el equipo antes de que se visualice algo en pantalla. 
  • Integra otro programa llamado SETUP, que contiene una serie de menús sobre las configuraciones avanzadas del equipo, las cuáles pueden ser modificados por el usuario (forma de arranque, dar de alta discos duros, disqueteras, unidades de CD/DVD, velocidad del microprocesador, etc.). 
  • Para almacenar los datos que el usuario modifica, cuenta con una memoria llamada CMOS alimentada constantemente desde una batería integrada en la tarjeta principal. 
  • Actualmente es posible borrarlas e incluso actualizarlas vía Internet ya que integran nueva tecnología de modificación de datos.
Tipos de ROM: 
  •  Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM.
  •  Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio de un programador PROM.
  •  Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.

CACHE: significa escondite en francés, memoria de acceso rápido de una computadora, que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información)

La memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras, que funciona de manera semejante a lamemoria principal, pero es de menor tamaño y de acceso más rápido. Es usada por el microprocesador para reducir el tiempo de acceso a datos ubicados en la memoria principal que se utilizan con más frecuencia.

La caché es una memoria que se sitúa entre la unidad central de procesamiento (CPU) y la memoria de acceso aleatorio (RAM) para acelerar el intercambio de datos.

Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la caché; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que sea menor el tiempo de acceso medio al dato. Cuando el microprocesador necesita leer o escribir en una ubicación en memoria principal, primero verifica si una copia de los datos está en la caché; si es así, el microprocesador de inmediato lee o escribe en la memoria caché, que es mucho más rápido que de la lectura o la escritura a la memoria principal.


jueves, 2 de febrero de 2017

¿Cómo se monta un ordenador?

La práctica consistía en montar un ordenador desde cero con algún simulador de los que hay para descargar en Internet.

En el siguiente enlace PC podemos ver un vídeo de cómo se maneja ese programa de simulación.

Si intentas descargar el programa de Internet y realiza la práctica, puede ser que en algún aula, o en tu casa, no funcione el programa si los navegadores o el Java no están en la versión para la que se realizó el programa.


Comentario de la tarea realizada en clase 
Básicamente lo que hicimos fue: entrar en la página  donde nos permite montar pieza por pieza un ordenador virtual, con la máxima claridad. Es una gran ayuda, ya que alguien totalmente principiante, puede acabar teniendo conocimiento de ello.

lunes, 30 de enero de 2017

Von Neuman




JohnvonNeumann-LosAlamos.gif

Neumann, John von (1903-1957), matemático estadounidense nacido en Hungría, que desarrolló la rama de las matemáticas conocida como teoría de juegos.


Nació en Budapest y estudió en Zurich y en las universidades de Berlín y Budapest. Viajó a Estados Unidos en 1930 para unirse al claustro de la Universidad de Princeton. A partir de 1933 se incorporó al Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey). Adquirió la nacionalidad estadounidense en 1937 y durante la II Guerra Mundial ejerció como asesor en el proyecto de la bomba atómica de Los Álamos. En marzo de 1955 fue nombrado miembro de la Comisión de Energía Atómica de los Estados Unidos.

 Destacó por sus aportaciones fundamentales a la teoría cuántica, especialmente el concepto de anillos de operadores (actualmente conocido como álgebra de Neumann) y también por su trabajo de iniciación de las matemáticas aplicadas, principalmente la estadística y el análisis numérico. También es conocido por el diseño de computadoras electrónicas de gran velocidad y en 1952 diseñó la primera computadora que utilizaba un programa archivado flexible, el MANIAC I.


En 1956, la Comisión de Energía Atómica le concedió el premio Enrico Fermi por sus notables aportaciones a la teoría y al diseño de las computadoras electrónicas.

  • ¿Qué diferencia hay entre su esquema y el que estudiamos el otro día? Contesta esta pregunta en el mismo artículo que la pregunta anterior.














La diferencia es la forma de ordenarlo, ya que no menciona la palabra "microprocesador", habla de unidad de control y unidad aritmética y lógica.


Cuestionario sobre ergonomía

1. ¿Que es un sistema? 
Un conjunto, constituido por objetos, por las relaciones de estos objetos entre sí y por las relaciones de los atributos de estos objetos entre sí

2. ¿Que es un sistema hombre maquina? 
El sistema hombre-máquina es aquél en el que al menos uno de los elementos es un hombre que trabaja, el sistema puede ser un hombre- una máquina o varios-hombres varias-máquinas, y el estudio de las relaciones entre el hombre-y la máquina.

3. ¿Que es la ergonomía? 
Es el conocimiento interdisciplinario aplicado al trabajo humano, que permite alcanzar condiciones Laborales de máximo bienestar biológico, psíquico, social y ambiental. La Ergonomía, adapta el trabajo al hombre y lo conduce al perfeccionamiento de sus capacidades laborales y personales. Como resultado, se alcanza la Optima eficiencia productiva en bienestar laboral integral.

4. Explica la relación e implicancias entre la ergonomía y la seguridad 
La relación entre ergonomía y seguridad es que en todas las aplicaciones de la ergonomía busca un fin en común que es tratar de adaptar las tareas, herramientas y espacios para dar seguridad, eficiencia y bienestar en los trabajadores.

5. ¿Que es enfermedad profesional? 
La causada de una manera directa por el ejercicio de la profesión o el trabajo que realice una persona y que le produzca incapacidad o muerte. Para ser considerada como Enfermedad Profesional, debe existir una relación causal entre el quehacer laboral y la patología que provoca la invalidez o la muerte.

6. ¿Que es un síntoma? 
Síntoma es la referencia subjetiva que da un enfermo por la percepción o cambio que puede reconocer como anómalo o causado por un estado patológico o enfermedad.

7.¿Que es un síndrome?
Conjunto de síntomas que se presentan juntos y son característicos de una enfermedad o de un cuadro patológico determinado provocado, en ocasiones, por la concurrencia de más de una enfermedad.

8. ¿Cómo identificamos los riesgos ergonómicos?
La forma de identificar los riesgos ergonómicos es analizar las tareas que se realizan en el puesto de trabajo, las herramientas que se utilizan y las condiciones en las que se desarrolla el trabajo.

9. ¿Es obligatoria la evaluación de riesgos ergonómicos?
Por supuesto. Es obligatorio que el empresario evalúe todos los riesgos que no se hayan podido evitar y tome las medidas adecuadas para evitar daños a la salud de los empleados.

10. ¿Cuáles son las lesiones más comunes?
Torceduras y desgarres
Desorden músculo-esquelético

Lápices USB

El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido,tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

TIPOS DE MEMORIA DE USB


Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2 Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.


Componentes internos de una memoria USB típica


  1. Conector USB
  2. Dispositivo de control de almacenamiento masivo de USB
  3. Puntos de prueba
  4. Cicrcuito de memoria flash
  5. Oscilador de cristal
  6. Led
  7. Interruptor de seguridad contra escrituras
  8. Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

jueves, 19 de enero de 2017

Esquema funcional de periféricos


Hoy hemos trabajado con Word: Realizamos una copia de una imagen de Internet usando la función de Insertar/Formas/Cuadros de texto o Figuras, haciendo así la imagen deseada a la perfección.