lunes, 30 de enero de 2017

Von Neuman




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Neumann, John von (1903-1957), matemático estadounidense nacido en Hungría, que desarrolló la rama de las matemáticas conocida como teoría de juegos.


Nació en Budapest y estudió en Zurich y en las universidades de Berlín y Budapest. Viajó a Estados Unidos en 1930 para unirse al claustro de la Universidad de Princeton. A partir de 1933 se incorporó al Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey). Adquirió la nacionalidad estadounidense en 1937 y durante la II Guerra Mundial ejerció como asesor en el proyecto de la bomba atómica de Los Álamos. En marzo de 1955 fue nombrado miembro de la Comisión de Energía Atómica de los Estados Unidos.

 Destacó por sus aportaciones fundamentales a la teoría cuántica, especialmente el concepto de anillos de operadores (actualmente conocido como álgebra de Neumann) y también por su trabajo de iniciación de las matemáticas aplicadas, principalmente la estadística y el análisis numérico. También es conocido por el diseño de computadoras electrónicas de gran velocidad y en 1952 diseñó la primera computadora que utilizaba un programa archivado flexible, el MANIAC I.


En 1956, la Comisión de Energía Atómica le concedió el premio Enrico Fermi por sus notables aportaciones a la teoría y al diseño de las computadoras electrónicas.

  • ¿Qué diferencia hay entre su esquema y el que estudiamos el otro día? Contesta esta pregunta en el mismo artículo que la pregunta anterior.














La diferencia es la forma de ordenarlo, ya que no menciona la palabra "microprocesador", habla de unidad de control y unidad aritmética y lógica.


Cuestionario sobre ergonomía

1. ¿Que es un sistema? 
Un conjunto, constituido por objetos, por las relaciones de estos objetos entre sí y por las relaciones de los atributos de estos objetos entre sí

2. ¿Que es un sistema hombre maquina? 
El sistema hombre-máquina es aquél en el que al menos uno de los elementos es un hombre que trabaja, el sistema puede ser un hombre- una máquina o varios-hombres varias-máquinas, y el estudio de las relaciones entre el hombre-y la máquina.

3. ¿Que es la ergonomía? 
Es el conocimiento interdisciplinario aplicado al trabajo humano, que permite alcanzar condiciones Laborales de máximo bienestar biológico, psíquico, social y ambiental. La Ergonomía, adapta el trabajo al hombre y lo conduce al perfeccionamiento de sus capacidades laborales y personales. Como resultado, se alcanza la Optima eficiencia productiva en bienestar laboral integral.

4. Explica la relación e implicancias entre la ergonomía y la seguridad 
La relación entre ergonomía y seguridad es que en todas las aplicaciones de la ergonomía busca un fin en común que es tratar de adaptar las tareas, herramientas y espacios para dar seguridad, eficiencia y bienestar en los trabajadores.

5. ¿Que es enfermedad profesional? 
La causada de una manera directa por el ejercicio de la profesión o el trabajo que realice una persona y que le produzca incapacidad o muerte. Para ser considerada como Enfermedad Profesional, debe existir una relación causal entre el quehacer laboral y la patología que provoca la invalidez o la muerte.

6. ¿Que es un síntoma? 
Síntoma es la referencia subjetiva que da un enfermo por la percepción o cambio que puede reconocer como anómalo o causado por un estado patológico o enfermedad.

7.¿Que es un síndrome?
Conjunto de síntomas que se presentan juntos y son característicos de una enfermedad o de un cuadro patológico determinado provocado, en ocasiones, por la concurrencia de más de una enfermedad.

8. ¿Cómo identificamos los riesgos ergonómicos?
La forma de identificar los riesgos ergonómicos es analizar las tareas que se realizan en el puesto de trabajo, las herramientas que se utilizan y las condiciones en las que se desarrolla el trabajo.

9. ¿Es obligatoria la evaluación de riesgos ergonómicos?
Por supuesto. Es obligatorio que el empresario evalúe todos los riesgos que no se hayan podido evitar y tome las medidas adecuadas para evitar daños a la salud de los empleados.

10. ¿Cuáles son las lesiones más comunes?
Torceduras y desgarres
Desorden músculo-esquelético

Lápices USB

El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector que buscaban unificar la forma de conectar periféricos a sus equipos, por aquella época poco compatibles entre sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq, DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa 1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva.
El USB es utilizado como estándar de conexión de periféricos como: teclados, ratones, memorias USB, joysticks, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores multimedia, impresoras, dispositivos multifuncionales, sistemas de adquisición de datos, módems, tarjetas de red, tarjetas de sonido,tarjetas sintonizadoras de televisión y grabadoras de DVD externas, discos duros externos y disqueteras externas. Su éxito ha sido total, habiendo desplazado a conectores como el puerto serie, puerto paralelo, puerto de juegos, Apple Desktop Bus o PS/2 a mercados-nicho o a la consideración de dispositivos obsoletos a eliminar de las modernas computadoras, pues muchos de ellos pueden sustituirse por dispositivos USB que implementen esos conectores.

TIPOS DE MEMORIA DE USB


Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 GB, y hasta 1 TB.2 Las memorias con capacidades más altas pueden aún estar, por su precio, fuera del rango del "consumidor doméstico". Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700 MB o 91 000 disquetes de 1440 KiB aproximadamente.


Componentes internos de una memoria USB típica


  1. Conector USB
  2. Dispositivo de control de almacenamiento masivo de USB
  3. Puntos de prueba
  4. Cicrcuito de memoria flash
  5. Oscilador de cristal
  6. Led
  7. Interruptor de seguridad contra escrituras
  8. Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

jueves, 19 de enero de 2017

Esquema funcional de periféricos


Hoy hemos trabajado con Word: Realizamos una copia de una imagen de Internet usando la función de Insertar/Formas/Cuadros de texto o Figuras, haciendo así la imagen deseada a la perfección.